Doralicia López
Valenzuela 1”B”
Titulo: uso educativo
del videojuego
Autor: Natalia
Padilla Zea
Tema:
Herramientas digitales para la educación
Existen diversas
experiencias realizadas en distintos niveles educa-tivos. Estas experiencias
podemos clasificarlas en función del tipo de juego que se ha usado. En
particular, en este apartado vamos a ha-blar de experiencias realizadas con
videojuegos comerciales, es decir, los que usan los niños en casa; también hay
otras experiencias con videojuegos educativos, que son los que se han diseñado
específica-mente para enseñar algo; y, finalmente, hablaremos de experiencias
realizadas con juegos serios, que son un tipo especial de videojuegos
educativos pero con un carácter menos divertido. La segunda experiencia utiliza
un juego para mejorar el razonamiento matemático. En el conjunto de juegos
encontramos distintos objetivos, como aprender a contar, identificar y comparar
objetos, realizar sumas, enume-raciones, etc. Cada juego se repite si el alumno
se equivoca. Existen numerosos ejemplos de juegos diseñados específicamente
para enseñar aunque la utilización real en las aulas no es tan significativa.
Este tipo de juegos ha tenido menos éxito debido a que la parte educati-va es
demasiado evidente, lo que supone que los niños pierdan en parte la motivación
de jugar y se centren en aprender.
Desde hace unos
años, distintas instituciones y empresas han intentado que los videojuegos
educativos se parezcan un poco más a los comerciales. En este sentido, podemos
destacar la frase: «Parece chocolate y es chocola-te»2, que se pronunció en la
presentación de Naraba, un videojuego educa-tivo que, además de parecer un
videojuego, es lo suficientemente divertido como para que a los niños les
apetezca jugar. En el siguiente enlace puedes ver la noticia de su lanzamiento.
En conclusión con
este tema nos habla de lo impórtate que son los videojuegos en el aprendizaje
del alumno, ya que favorecen su conocimiento de algunas maneras, cuentan con algunos
videojuegos los cuales son para fortalecer lo que ya estaba aprendido, también
hace mención de que no todos son buenos ya que no enseñan lo adecuado si no que
enseñan algunas actitudes en los alumnos las cuales no son favorables.
En este vídeo se observara el funcionamiento de el uso educativo de los videojuegos



